核心原则是遵循伤害计算公式的短板理论,即优先补充角色当前最欠缺的属性乘区。游戏内的伤害由多个乘区共同计算构成,当某一属性堆叠过高时,继续提升该属性的收益率会下降,这种现象常被称为伤害稀释。最明智的策略并非盲目追求单一属性的极致,而是需要对自身角色各大乘区的现有数值有一个基本判断,将宝贵的强化与改造资源投入到提升幅度最大的那块短板上,从而实现整体输出效益的显著提升。这一原则适用于所有部位的装备规划,是进行一切精细化调整前必须把握的总纲领。

具体到武器及其他核心输出装备的词条选择,存在一个经过验证的通用优先级顺序。对于前缀词条,通常的优先选择是首领及精英增伤,其次是全部伤害,再次是暴击伤害,最后可以考虑防御穿透加成。首领精英增伤的优先级之所以高于全伤,是因为其基础数值较低,在获得相同数值的加成时,带来的实际伤害提升比例更为显著。暴击伤害的选择则需要考量角色的基础暴击伤害值。当暴击伤害积累到较高水平后,防御穿透加成的实战收益可能会更加突出。对于后缀词条,则应重点关注对核心输出技能的伤害增幅,确保关键技能能享受到最大化的加成。副武器的选择思路与主武器基本一致。

对于防具和其他功能性装备,词条选择应有明确的侧重性。手套、护腕、披风和腰带等部位,优先考虑的应是空中伤害或地面伤害这类具有高收益的独立增伤词条,具体取决于角色的主要输出环境。其次可以关注精英怪减伤、防御穿透等实用属性。而像衣服、裤子、鞋子和护肩等位置,则应优先追求全部技能冷却缩减和消耗杀意的技能冷却缩减,以优化技能的循环频率,这对于依赖技能链输出的战斗风格至关重要。获取生存能力也是必要的,所以防御、受到的伤害减少等词条也具有相当的保留价值。

戒指和项链的词条选择具备其独特性,除了常见的对精英首领伤害、暴击属性外,身上的心法等级+1是一个具有战略价值的词条。心法等级的提升能直接增加角色的基础攻击力等多维属性,其带来的面板提升是永久且全面的,因此优先级极高。相比之下,像奥义获取加速这类词条的定位则较为尴尬,少量的加成效果微乎其微,过度堆叠又会挤占其他关键词条的空间,整体实用性和收益有限,通常不作为优先考虑的对象。在资源有限的情况下,应优先保证核心输出词条的完整。
玩家需要理解强化和改造系统固有的随机性,前期资源紧张时,不必强求每件装备都拥有完美的宗师级顶级词条。一件由普通词条构成但词条种类优秀的装备,其实际强度可能远超一件词条类型杂乱但拥有一两条宗师词条的装备。装备的总强度可以通过各词条的价值进行估算,普通满级词条计为基准,宗师词条价值更高,只要装备的整体强度评估达标即可用于过渡和实战。过度追求所谓四宗师的完美毕业装备,可能会导致漫长的成型周期,反而不利于游戏进度的推进。关键在于建立一套以核心输出词条为基础,合理搭配冷却、生存属性的有效搭配,并角色成长和资源积累,逐步向更极品的词条组合过渡。
