为孙武进行神通加点的核心策略,需要优先考虑其作为人族四星护法的技能定位与对战场的控制干扰能力。

孙武的天赋法术虚实相生是其关键技能,能对敌方全体造成固定比例攻击力的伤害,并有较高几率施加高等级的盲目状态,使目标攻击大概率丢失,这个天赋法术的价值在于其强力的群体软控制效果,是孙武战略价值的基石。他的神通技能组合进一步强化了其战术作用,弱化能在攻击造成伤害后几率降低目标的攻击力,直接削弱敌方核心输出的威胁;人圣则是在攻击前有几率对敌方释放群体盲目,当己方人族护法越多时此几率额外提升,这确立了孙武在以人族为核心的阵容中的重要地位;哗兵是一个蓄力反击技能,在承受一定次数伤害后,能在攻击时对敌方对位护法造成基于其攻击力的额外伤害。
基于其技能机制,神通加点的总体思路应围绕强化生存以支撑持续控制和专项克制物理爆发两个方向展开。孙武的初始属性表现为攻击力相对不高,但生命值较为突出,这为其在战场上持久发挥技能效果提供了基础。在神通加点的资源分配上,提升其生存能力以站得住是首要前提,只有持续在场,其天赋法术与神通技能的干扰效果才能不断生效。他的技能组合天生对依赖物理攻击的爆发型护法具有显著的克制效果,致盲与弱化能有效遏制对手的输出节奏。

需要依据战斗场景进行权衡。人圣提供的群体盲目效果与队伍人族数量挂钩,在人族阵容中是强大的先手控制手段,应当进行升级。弱化作为攻击后的减益手段,能持续降低敌方关键单位的输出,对于保护己方整体血线有重要意义,价值同样很高。哗兵作为反击伤害技能,其触发条件需要孙武承受攻击,在将其置于前排承受火力时,此技能的收益会更为明显。加点时需要根据你期望孙武承担的职责(是优先群体控制还是承担部分伤害吸收与反击)来动态调整资源投向。

孙武的加点策略并非固定不变,其核心在于通过技能升级放大他对敌方物理体系的限制能力。他的技能设计使其不畏惧高额的物理攻击,通过致盲与攻击力削弱,能够有效打乱敌方的进攻部署。最终的神通选择与加点侧重,需紧密结合你整体阵容的构筑思路,若队伍以人族为主且缺乏控制,则可侧重人圣;若需要孙武在前排站稳并提供持续减益,则弱化与生存能力的提升更为关键。
