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无尽的拉格朗日攻城这是什么样的一种概念

来源:折东网 作者:厂商投稿 发布时间:2023-09-27 08:42:34

攻城是无尽的拉格朗日中同盟协作的核心玩法,其本质是通过舰队集结、战术调度与资源调配,攻占由NPC势力或敌对玩家控制的太空城市。这一过程不仅考验个体玩家的舰队配置与操作能力,更强调同盟成员间的战略协同。攻城胜利后,同盟将获得城市控制权,提升资源产量并增加星系占有率,为后续争夺拉格朗日之门奠定基础。

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攻城的第一步是目标选择与战术筹备。同盟管理层需根据成员实力分布,优先选择距离适中、等级匹配的城市作为目标。低等级城市(如2级城)通常需要8-10支满编主力舰队,而高等级城市则需更多兵力与更复杂的战术分工。建立前哨站是缩短舰队行进时间的关键,它能作为曲率飞行的中转点,避免因长途跋涉浪费策略值。攻城前需明确分工,例如由高防御舰船承担前排吸引火力,输出型舰船负责集火消灭守卫舰队。

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城市守卫舰队会优先攻击内圈的高威胁目标,因此同盟需安排主力舰队率先接敌,其他成员从外围包夹形成数量优势。城市守卫舰队被消灭后需在1小时内攻破城市本体,否则防御力量会重新补满。攻城站位应分散为360度包围圈,避免舰船拥堵导致火力浪费。若舰队缺乏维修能力,可延迟进场以减少战损,或通过增援方式补充后勤支援。

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占领城市后需合理分配资源产出,并针对攻城过程中的问题优化舰队配置。针对不同城市等级调整舰船类型比例,或研发针对性科技提升攻防效率。攻城玩法的高度策略性使其成为检验同盟凝聚力的试金石,唯有持续磨合与调整,才能在星系竞争中占据主动。

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