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应该如何分配影之刃3魔宝暴虐的属性点

来源:折东网 作者:厂商投稿 发布时间:2024-02-19 09:05:09

魔宝暴虐作为影之刃3中炽刃流的核心输出型魔宝,属性点分配直接决定了伤害上限和实战表现。优先把攻击属性堆满绝对毕竟炽刃本身就是靠高爆发吃饭的,攻击力上去了技能威力自然水涨船高。暴击属性也得跟上,暴击率和暴击伤害双管齐下才能打出成吨输出,但要注意平衡,别只顾着堆暴伤忘了暴击率。剩下的点数可以看情况分配给生存向的属性,比如生命值或者防御,这样刷图时能稳一点。

应该如何分配影之刃3魔宝暴虐的属性点

杀意相关的属性点也很关键,炽刃的技能链离不开杀意生成和消耗,所以杀意恢复和杀意上限都得适当加点。可以把杀意恢复的点数多分配一些,毕竟炽刃很多强力技能都要消耗杀意,续航跟不上再高的伤害也打不出来。如果觉得操作起来杀意总是卡手,不妨牺牲一点攻击属性来补足杀意缺口,实战中流畅度比纸面数据更重要。

应该如何分配影之刃3魔宝暴虐的属性点

套装选择会直接影响属性点的实际效果,穿龙套的话可以少点几件装备省下属性点,五圣祝福这种减套装需求的词缀也能帮大忙。记得留出足够的点数给核心技能升级,魔宝暴虐关联的技能等级越高加成越明显。心法方面推荐带魔堡和邪后,紫1就够用,剩下的位置用普通橙卡更划算,这样属性点分配的压力会小很多。

应该如何分配影之刃3魔宝暴虐的属性点

最后说说属性点分配的灵活调整,没必要死磕一种方案。比如刷高难本时可以多加点生存属性,打速刷就全力堆输出。平时多注意装备词缀和心法羁绊的配合,有些属性完全能靠装备补足。记住没有完美的加点,只有最适合自己操作习惯和装备基础的方案,多试几次总能找到最舒服的分配方式。

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