乱斗西游中的石头人作为肉盾型英雄,其技能设计更偏向于高防御和单体控制,而非大范围群体攻击。石头人的核心技能包括护盾、单体眩晕和范围减益效果,但严格意义上的群体伤害技能较为有限。从技能机制来看,石头人更适合承担团队前排和控制角色,而非纯粹的群体输出手。
石头人的主动技能地震碎片属于单体攻击,可对目标造成伤害并偷取移速,但无法对多个敌人同时生效。而大地震颤虽能对周围敌人造成范围伤害并降低攻速,但伤害数值较低,主要作为辅助控制手段存在。石头人的终极技能势不可挡是其最具威胁的控制技,可对路径上的敌人造成击飞和伤害,但伤害集中于冲锋路径的狭窄区域,并非全屏或大范围群体攻击。
从实战表现分析,石头人的技能组合更注重团队协作而非独立清场。其被动护盾和减攻速效果能有效削弱敌方群体输出,但依赖队友完成后续收割。在篝火BOSS或PVP对战中,石头人的价值体现在打断敌方技能链和保护己方核心输出,而非依靠群体伤害快速消灭敌人。
若玩家希望发挥石头人的群体干扰能力,需搭配特定装备和阵容。例如选择提升技能范围的装备可略微扩大大地震颤的影响区域,而配合哪吒、金翅大鹏等群攻英雄能弥补石头人输出的不足。但需注意,石头人的技能机制决定其无法成为主流的群体输出选择,强行堆叠攻击属性会导致其核心坦度下降。
玩家需根据其定位合理制定战术,避免将其错误定位为群体输出角色。在阵容搭配时,应优先考虑其抗伤和控场能力,而非追求不切实际的群体伤害效果。