地下城堡2的自动战斗功能是游戏内置的核心机制之一,玩家可通过点击角色名字切换手动/自动模式。当角色名字显示为蓝色或绿色时(不同版本UI差异),代表进入自动战斗状态,系统会根据预设技能优先级释放攻击或治疗;若名字为白色,则需手动操作。该功能适用于常规刷怪、挂机刷资源等场景,但面对高难度BOSS或特殊副本时,建议切换手动模式以精准控制技能释放时机。
自动战斗的技能释放逻辑可通过酒馆或野外扎营界面调整。玩家可设置群体技能在敌人数量≥2时触发,单体技能默认攻击血量最低目标,治疗技能则按百分比阈值自动施放。需注意,部分装备特效(如黑曜锤的嘲讽补正)可能因自动战斗的固定循环无法完美触发,需根据实战反馈微调优先级。治疗职业若设置为经常群疗,可能在低压力阶段浪费技能冷却时间。
档案室、训练营等副本的挂机刷取通常依赖自动战斗,但需满足特定硬件条件。如裂隙42层要求圣殿骑士手动维持队友血量,而图14训练营需全员装备流血衣和魔力鞋确保生存。自动战斗的局限性在于无法应对狂暴机制或阶段转换,例如尸王BOSS在800双抗下的破甲需求,必须依赖烈枪职业手动开启破甲技能才能有效输出。
PVP模式中自动战斗的劣势较为明显。由于AI无法预判敌方技能,面对审判官权杖的减伤增益或深海之主的控场技能时,手动切换集火目标更为可靠。但日常资源收集如刷怪物眼球(邪眼分布于图5、图10等高密度区域)或完成12宝箱任务时,自动战斗能显著提升效率。
自动战斗是地下城堡2兼顾便利性与策略性的设计。玩家需根据副本机制、队伍配置动态调整使用方式,合理利用挂机功能降低重复操作负担,同时在关键战役中主动干预以确保战术执行。游戏后期开放的四英雄阵容,通过全员自动模式可实现高效Farm,但始终需结合装备属性和BOSS特性灵活应对。